So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
1544689Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
14962Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.231Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.2Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.34Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.2Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.5179Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.28Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Bến Game Việt Góc Giải Trí Nhẹ Sân Chơi Số Sổ Tay Trò Chơi Cổng Giải Trí Xanh
Xóc đĩa solo
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-10 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Trạm Giải Đố
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.Xóc đĩa giải trí Tài Xỉu tai ve game cao nhất