Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
“Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.”
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.Rừng Câu Đố
“Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.”
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.Trạm Dừng Giải Trí
“Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.”
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.Trạm Game Nhanh
“Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.”
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.Điểm Hẹn Trò Chơi
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.

Trò tô màu không cần đúng sai.

Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Nhà Game NhỏSở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Phố Trò ChơiÂm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Hành Tinh Câu ĐốNhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Đảo Trò ChơiTrẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
GithubĐộ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
FacebookDừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
TwitterMột vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
Shopify
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. 09-10 Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt. Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được. Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn. Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn. Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.