Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-09 Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Sân Chơi Trí Tuệ
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.nền tảng Blackjack an toàn nhất game mmo game di động nhanh