Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Phố Trò Chơi
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.

Trò Chơi Thông Minh


Bạn Cùng Chơi


TOP