Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.

Bãi Chơi Ảo


Lối Vào Trò Chơi


TOP