Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-10 Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Xưởng Game Mini
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.Xóc đĩa nổ hũ Sâm cao cấp game nhiều người Vinagames