• Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
  • Bãi Chơi Ảo Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
  • Giải Đố Thư Giãn Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
  • Trò Chơi Thông Minh Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
  • Ngăn Kéo Trò Chơi Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
  • Góc Game Tuổi Thơ

    Trạm Giải Đố
    Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
    Góc Giải Trí Nhẹ

    o7mut
            Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
    Bảng Trò Chơi Vui

    Chơi Ngay Thôi
            Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
    Lối Vào Trò Chơi

    Phút Giải Lao
    Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
    Góc Giải Trí Nhẹ

    Bầu Trời Game
    Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
    Phòng Chơi Trực Tuyến

    Bảng Trò Chơi Vui
    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
    Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Miền Trò Chơi
            Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
    Góc Chơi Cuối Tuần

    Thế Giới Câu Đố
    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
    Ngăn Kéo Trò Chơi

    Chợ Game Nhỏ
    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
    Bảng Trò Chơi Vui

    Chợ Game Nhỏ
    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
    Góc Game Tuổi Thơ

    Sân Chơi Số
    Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

    o7mut

    Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-09 Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Trò Chơi Mỗi Ngày

    Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

    Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.

    Sâm Lốc giải trí

    Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

    Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

    tốc độ game

    Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

    Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

    Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.game Phỏm lập luận người mới game chơi nhanh trong giờ nghỉ

    đồ họa game  ·  Tiến Lên cao thủ