9Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
30
Điểm Hẹn Trò Chơi
6000㎡
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
80Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Thư Viện Game Mini

Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.

Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.

Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.

Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. 09-10 Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Lớp Học Câu Đố
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.