Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn. 09-10 Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt. Suối Nguồn Giải Trí
Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật. Đua đường trường bắt buộc dừng tiếp nhiên liệu.
Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua. Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều. Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối.
Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift. Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua.
Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản. Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau. Nâng cấp động cơ tăng tốc độ tối đa.
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy. Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau. Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ.
Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua. Vô lăng chuyên dụng có góc xoay lớn hơn tay cầm.
Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.game dưới đáy biển game trực tuyến quản lý thủ thuật game