/moban/182/01.swf" quality=high width=950 height=125 wmode=transparent type='application/x-shockwave-flash' style="float:left">
| o7mut | o7mut |
| o7mut | Điểm Hẹn Trò Chơi |
| Nhà Game Nhỏ | o7mut |
| o7mut | o7mut |
| o7mut |
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng. 09-11 Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh. Ngôi Nhà Trò Chơi
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau. Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật. Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.Bầu cua cao cấp game nhàn rỗi Trung Hoa cách đặt mật khẩu mạnh