Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn.
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.
Bảng Trò Chơi Vui
Tiếng rít nhẹ là dấu hiệu đang chạy đúng ở ranh giới, còn tiếng rít lớn kéo dài nghĩa là đã trượt và đang mất thời gian.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.
Nhiệm vụ giao hàng đúng giờ thường mâu thuẫn với việc giữ đúng tốc độ, buộc phải chọn giữa điểm an toàn và điểm thời gian.
Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.
Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối. Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.
Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn.
Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật.
Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây.
Ghi chú báo trước độ gấp của cua tiếp theo khi mắt chưa nhìn thấy, nên nghe và tin vào ghi chú quan trọng hơn nhìn đường. Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng.
Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.
Xe bóng ma không va chạm được.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số.
Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể.
Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua.