Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. 09-09 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Giải Đố Thư Giãn
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.Bầu cua Yo88 giải trí Hitclub lối chơi chi tiết game