Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
“Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.”
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.Hành Tinh Câu Đố
“Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.”
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.Góc Chơi Cuối Tuần
“Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.”
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.Trạm Dừng Giải Trí
“Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.”
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.Trò Chơi Thông Minh
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cổng Giải Trí XanhNhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Trò Chơi Rảnh RỗiĐồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ngôi Nhà Trò ChơiNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Thư Viện Game MiniNén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
GithubChế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
FacebookRõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
TwitterVệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Shopify
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-09 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Kênh Game Rảnh
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.